Blender学習日誌35日目。またまた空いてしまう。辛い。今日はパーティクルに続いて、プラグインを使うプロセスの演習をした。簡単な建物のモデルを作る事が出来る「Building Tool プラグイン」を利用して、建築物のモデリングの量産手法と、それを線画(Materialの設定はすごく面倒くさいため)でレンダリングする手法を学ぶ。
Blender学習日誌34日目。また空いてしまった。特に空いてしまった理由が無いのが辛い。そこそこ時間はあったはずなのに。再び復習を重ねながら進めていく日々になるか。
Blender学習日誌33日目。ようやく戻ってこれた。Blender自体を触るのが49日ぶりか。正直、やったことをほとんど忘れてしまっているので、少しずつテキストを読み返しながら進めていく。時間を見つけながら、なんとか夏まで続けたい。
Blender学習日誌32日目。 昨日はBlenderに触れなかったので、少しでも触りたいと眠い目をこすりながら、とりあえず簡単なモデリングとテクスチャ設定の演習をする。面に葉っぱのテクスチャを貼り、その面を分割しながら、葉っぱらしい反りや凹みを加える。これだけでも結構それっぽい見た目になる。
Blender学習日誌31日目。 これで丸一ヶ月間分の学習をした事になる。1ヶ月でこれ!?というぐらい遅々として進まないが、かつて自分がsoftimageで学んでいた頃と比べれば、格段に集中して学んでいるという事も出来るだろう。
Blender学習日誌30日目。 まさに続ける事が大事の気持ちで、今日も半ば無理やりにBlenderを触る。今日も簡単なモデリングとテクスチャ設定のサンプルを作る。 まずは簡単なパッケージのモデルを作る。
Blender学習日誌29日目。昨日に続いて、Blenderを触る事が出来た。継続は力なり。今日は今やっている参考書のレシピを参考に簡単なモデリングとテクスチャの設定を繰り返す。
Blender学習日誌28日目。 ひさしぶりにBlenderの学習を復帰。今日から実際に作成したオブジェクトに対して、テクスチャを設定してレンダリング品質を高めるプロセスを学習する。
Blender学習日誌27日目。モデリングの演習がひととおり完了したので、今日からシェーディングの学習を進める。今日はテクスチャの基本のおさらいだ。
Blender学習日誌26日目。いよいよBlenderを使ったCG制作に取り組み始めてから1ヶ月になる。流石にそろそろ、自分の作品を作っていく気持ちになっていかなければならないが、未だ参考書の作例を作るばかりでなかなか先に進めない。
Blender学習日誌25日目。今日もというか、前日の続きでひたすらにモデリングの練習をする。昨日のブーリアンによる成形からとはうってかわり、今日やったのはまたサブディビジョンサーフェスやカーブメッシュオブジェクトを使った曲面の作成が主だった作例だった。
Blender学習日誌24日目。今日は時間が1日あったので、2つの凝ったモデルを作る事ができた。まず夜のシーンのビルで、単純な形状を配列およびブーリアンモディファイアで効率よく使用するケース。ほぼすべてのモデルを立方体からの押し出しのみで成形する。