Blender学習日誌11日目。今日はカメラとライティングの学習。カメラの操作方法だけでも相当にいろんな事がわかった。面白いのがフライビューの機能。カメラ位置をゲームの視点変更のように設定でき、非常に直感的にカメラワークを作れる事がわかった。
Blender学習日誌10日目。今日からBlenderによる3DCG制作の学習を再開。先週末までやった入門書では、たしかに作る事は出来ているのだが、「なぜこうしているのか」とか「この操作をした場合としなかった場合でどんな違いが発生するのか」等々が分からない。またいきなり出来るようになるので、徐々に出来る事が増えていくという感覚も無かった。
Blender学習日誌9日目。Blenderの超入門書もこれが最後の章だ。実際の画像にするレンダリングを学んだ。主にライティングのイロハのイだが、実際にライティングして画づくりをしていくとなかなかに感慨深い。
モデリングが一通り終わったので、作成したキャラクターに動きを付ける。手法が2種類あり、オブジェクトの中心点をそのまま親子関係として結びつけて回転動作させるペアレントと、モデルデータに骨組みを設定して形状操作をさせるボーン配置がある。
Blender学習日誌8日目 引き続き、サブディビジョンサーフェスを利用したキャラクターモデリングの学習を進めた。1日中やっていたので、もっともっと進めたい欲が出てきた。
Blender学習日誌7日目 シェーディングの基本を終えて、今日からまたモデリング手法の学習。キャラクターモデリングを通して、サブディビジョンサーフェスの使い方を学ぶ。
Blender学習日誌6日目 引き続き、Textureの設定の仕方を学ぶ。今日は本格的なテクスチャ設定を行うため、シェーダービューの使い方を学んだ。いろいろな設定パネルを並べて画を作るという作業は新しくて面白いのだが、なんせ設定項目が多くて、それぞれの項目の意味が分からない。 ひとつひとつを覚えるわけにもいかないので、とりあえず色調の変更などに絞ってやり方を覚える。だが、そもそもなぜこの画像データ…
Blender学習日誌5日目 引き続きMaterial設定の使い方を学ぶ。今日はBlenderのUVエディターの基本的な使い方。書かれているがままにやってみるが、オブジェクトの辺に切れ目のようなもの(シーム)を入れて、そこからUVマップとなる平面画像を生成するというプロセスのようだ。正直、やっていることがよく分からなかったので、ここは何度も戻ってくるところになりそうだ。 一通り使い方を学んで、実際…
Blender学習日誌4日目 参考書のモデリング学習のチャプターを終えて、今日からマテリアルやテクスチャの作り方を学ぶ。Blenderでのマテリアル設定の使い方を中心に90分ほど取り組めた。金属の質感と光沢、ガラスの質感と光沢では設定するパラメータが違う点が注意が必要だ。光沢の設定と透明度の設定では作れない。 いろいろ触って、最終的にガラスのマテリアルを昨日作成したガラス瓶のモデルに適用して今日の…
主に作ったモデルを昨日作成した部屋空間にレイアウトするプロセス。だんだんとBlenderの使い方にも慣れてきて、作業内容を見れば自然とショートカットキーに指が伸びる感覚も出てきた。
今日もBlenderを触ったが、あまり進まず。部屋の枠組みだけを参考書どおりに作る。窓を作る時には、まず部屋のCubeに窓の穴をあけ、その開けた穴の面をそのまま利用して窓にするという手法が勉強になった。
ここからの10年で本格的な3Dコンテンツを自分で制作出来るようになるという目標を持って、Blenderを使いはじめた。まずはこの夏である程度は好きなものをモデリングできるようにしたいと早速とりかかる。