Blender学習日誌23日目。今日はより複数のメッシュとマテリアルで構成されるモデルに挑戦。参考書の説明書きも詳細までは説明されず、ある程度は自分の想像力とツールへの理解力が問われた。
Blender学習日誌22日目。今日もクライアントワーク終了後に1点、モデリングに挑戦した。昨日のメガホンとは異なり、今日は立方体から押し出して成形した少ないポリゴンのメッシュからサブディビジョンサーフェスで有機的な形状を作成する手法。
Blender学習日誌21日目。今日は忙しくて、あまり触る暇が無かったが、それでも2時間程度のモデリングに挑戦した。たった一つの円メッシュから、とにかく押し出して、押し出してという過程でこれが出来るというのが凄い。
Blender学習日誌20日目。基礎演習にはドリルが欠かせない。というわけで、引き続き参考書のサンプルにあるモデルをどんどん作っていく。深夜までかけて4つを制作。
Blender学習日誌19日目。10日ほどかけてBlenderの復習仕事が修了。今日からとにかくいろんなモノをモデリングしてBlenderというアプリケーションに慣れていく毎日。目標としては、ローポリ作品は自由自在に作れるようになること。これに2週間かけて、いよいよ自分の作品作りのフェーズに入る。
Blender学習日誌18日目。昨日に引き続き、キャラクターモデリングの復習。あとライティングとレンダリングの復習を重ねてやった。
Blender学習日誌17日目。今日から2日間、キャラクターモデリングの復習。一度やっている事なのに、やっぱり学ぶ事が多く、思っていた以上に時間がかかる。 まず、立方体からサブディビジョンサーフェスを利用して有機的な曲線構造を作るというやり方が、なかなか直感的に上手く扱えない。
Blender学習日誌16日目。毎日進める事を目標としていたのに、また1日触らない日が出来てしまった。反省して、今日は一気にマテリアルとUVマッピング、シェーディングの設定の仕方を復習した。
Blender学習日誌15日目。昨日に続いて、Blenderモデリングの復習をやった。昨日は空間にアセットを配置する手順を学習したので、続いて、空間上に追加のオブジェクトをモデリングしてそのまま配置する。
Blender学習日誌14日目。先週に引き続き、Blenderのモデリングの復習をする。一通り、パーツのモデリングが終わったので、今日はアセットの配置のやり方を復習した。まず、部屋空間の作り方。
Blender学習日誌13日目。また間が空いてしまったが、実際はちょこちょこと進めている。そろそろ感覚が戻ってきたところだろうか。引き続き、モデリングの復習をやっている。
Blender学習日誌12日目。ずいぶん間が開いてしまったので、今一度、モデリングから学習し直し。ある程度、触るのに慣れてきたら先に進もう。