2023-12-15 ゼルダの実況は、基本おもしろくない

金曜日。7:30起床。少し寝坊した。
起きてから30分ほどボーっと過ごしてしまう日が続いた。しっかり寝ているのでやや不安。
コーヒーを流し込んで、仕事を開始する。今日は昨日までに仕上げた画面デザインをデザインの仕様書にしていく作業。既に自分の頭の中にある事ではあるが、デザインプランをクライアントに通すには必要な仕事だ。念入りにチェックする作業でもある。

午前中は、今後のEJ案件の原稿チェックのためのドキュメントづくり。仕事に集中出来ていて、外出したくなかったので、昼はヤマザキパンのミニスナックゴールドで済ませた。簡単である。
午後はデザイン仕様書の作成。画面トランジションをどうするかなあという頭の整理にも役立った。やっぱり仕事は基本が大事だ。めんどい事に積み重ねがクオリティを呼び込む。
17:00にドキュメントが完成し、クライアントのチェックに回す。来週FB、デザイン修正をしたら今年の仕事はほぼほぼ完了だ。年明けから実装に入るが、時間があるのでモックの制作も進めていく。

夜は久しぶりにBlenderを少し触った。やっぱり続けていないとアプリケーションの使い方を取り戻すのに時間がかかる。今日は前回までのテクスチャ作りの復習をして終わり。明日からまた学習を進めていく。

今日は一日中、ブレスオブザワイルドの実況でおもしろいものが無いかなあとYouTubeであれこれ探しながら仕事をしたが、結局めぼしいものは見つからなかった。なんというか、言い方は悪いが「頭が悪いなあ」と感じる場面ばかりが際立つ。本人は楽しそうに映っていると思っているのかもしれないが、無理やりしゃべりながらやっているので、ゲームの画面に集中しなければいけない祠の攻略で視聴者をイライラさせてしまうんだな。よっぽど頭のいい人間でなければ、おもしろくならないコンテンツという事だろう。
ダメなコンテンツを見るのもいろいろと勉強になるもんだ。反面教師というやつだろう。