Blender「Essential」#2
3DCG

Blender「Essential」#2

Blender学習日誌11日目。
今日もひたすらに3DCGを学ぶ。昨日も書いたように10日間でどこまでいけるかの挑戦。ただやっているテキストがなんとも丁寧のやり過ぎなのでいかんともしがたい。

今日はカメラとライティングの学習。カメラの操作方法だけでも相当にいろんな事がわかった。面白いのがフライビューの機能。カメラ位置をゲームの視点変更のように設定でき、非常に直感的にカメラワークを作れる事がわかった。

あと画面分割の自由度が高くて、大きな画面が活かせるようになっているのも初めて知らされた。そもそもモデリングもこれでフロントと上からのビューを並べておけば相当に早く作れたのでは。

カメラの使い方をガッツリ2時間学んだ後はひたすらにライティングの知識を詰め込む。各ライト、100ページずつぐらいで説明があって相当に苦痛。まだその照らすモデルも作っちゃいないのに、、、
だが、前のテキストではまったく説明の無かった環境光、太陽光、ポイントライトについて「もういいよ、わかったよ」ってぐらい細々と説明があったのは良かった。特に環境光だけで日が昇り、日が沈むという表現も可能だというのは、なかなか気付け無い。

ポイントライトを使って、反射される光も表現出来たり、大きなポイントライトを利用すると非常にリアリティのあるローポリ表現も可能だとか、ノウハウがいっぱいで、今日一日で相当いろんな表現を学べた。

明日も引き続きライティングの学習。まだ200ページぐらいのテキストがあるので明日も一日Blenderを触る事になりそうだ。