Blender「3D Modeling」#1
3DCG

Blender「3D Modeling」#1

ここからの10年で本格的な3Dコンテンツを自分で制作出来るようになるという目標を持って、Blenderを学びはじめた。まずはこの夏である程度は好きなものをモデリングできるようにしたいと早速とりかかる。

今日は参考書を元にさまざまなオブジェクトを作りながら基本的な機能を学んだ。1日集中すれば、この程度の固まったものは作れるようで少し感動している。当然の事ながら、自分が3DCGを学んでいた20年前とはツールの使いやすさも機能も格段に向上している。

パスに沿って回転・移動をして配置すれば、それだけで少しランダム性のあるものになるのは驚いた。これは面白い。

明日はモデリングしたアセットをシーンにレイアウトする手法を学ぶ。さて7月中にどこまで作れるようになるだろうか。