Blender「Texture Setting」#4
3DCG

Blender「Texture Setting」#4

Blender学習日誌30日目。
まさに続ける事が大事の気持ちで、今日も半ば無理やりにBlenderを触る。今日も簡単なモデリングとテクスチャ設定のサンプルを作る。
まずは簡単なパッケージのモデルを作る。

テクスチャはポリゴン(面)に貼る事を意識して、決まった面だけにテキスチャを設定していくプロセス。
正直、なぜこんなに縦横に伸びて貼られるのかよく理解出来ていないが、繰り返すうちに「そういうもんだ」と受け入れられることなんだろうか。
ただ、こうなるので必ずUVマッピング上で細かくサイズ調整をする必要が出てくる。

パッケージは白のものが多いので、かなり細かくライティングを設定しないと美しく見せることが難しい。かなり大きなエリアライトを前方に2基、背後に1基入れて、また環境光と太陽光も設置した。
それでもまだ少し暗いなあ。ライティングもまだまだ分からない事だらけだ。