Blender「Empty Object」#1
3DCG

Blender「Empty Object」#1

Blender学習日誌32日目。
昨日はBlenderに触れなかったので、少しでも触りたいと眠い目をこすりながら、とりあえず簡単なモデリングとテクスチャ設定の演習をする。
面に葉っぱのテクスチャを貼り、その面を分割しながら、葉っぱらしい反りや凹みを加える。これだけでも結構それっぽい見た目になる。
葉っぱに配列モディファイアを追加して、配置する。十字エンプティを加えてそれをオフセットに設定すると、十字エンプティの変形・移動・回転に沿って、配列されたモデルが配置される。

配置の中心線が十字エンプティのZ軸に配置されている状態なので、この軸を茎のカーブを複製したカーブに置き換えて変形させる。これには「カーブ」モディファイアを利用する。カーブオブジェクトをこの茎のカーブにすれば、葉っぱの中心点を葉の根本に設定しているので、自動的に茎に沿った状態に変形する。

簡単な花瓶のモデルを作って、白い陶器のテクスチャを貼る。リアリティを出すようにNormalのテクスチャがセットになったものを利用した。
最後に環境テクスチャを室内のものに変更して完成。

エンプティにはいろいろな使い道があるそうで、これを学んでいるだけでも楽しい。カメラの焦点などにも使えるようだ。早くもっといろいろとやりたいものだ。