3DCG
Blender「3D Modeling」#14
2024.02.08(木) 23:31
Blender学習日誌33日目。
ようやく戻ってこれた。Blender自体を触るのが49日ぶりか。正直、やったことをほとんど忘れてしまっているので、少しずつテキストを読み返しながら進めていく。時間を見つけながら、なんとか夏まで続けたい。
とりあえずモデリングの基礎を思い出しながら、単純なものを作っていく。今日は円柱をベースにしたバーベル。プリミティブの変形、押出し、差し込みを繰り返して形作る。

なるほど、こんな感じかとショートカットを思い出しながら一つずつ丁寧に段階を踏んでいるとやっぱり楽しい。

バーベルがモデリング出来たら、今日の学習部分であるクロスのシュミレーション。単純な平面オブジェクトに布の質感を与えて、バーベルに衝突(colision)オブジェクトに設定すると、物理シミュレーションに沿って平面が布のように変形してくれる。

床面も衝突オブジェクトに設定して、簡単に色をつけると分かりやすい。

タオルをイメージしているのだが、なんとなくペラペラな紙が乗っかっている感じになってしまった。物理シュミレーターの設定やマテリアルの設定でいろいろと変わるのかもしれない。平面に厚みを持たせたら少しは変わるかなと思ったけども変わらない。他にもまた試してみよう。

今日は復習の意味もあるので、ライティングもいろいろと試してレンダリングして完成。

やっぱり3DCGは面白い。モデリングも楽しいのだが、少しずつイメージする状態ににじり寄っていく過程が面白いんだろう。とにかく継続したい。明日も少しは触れるかなあ。