Blender「3D Modeling」#15
3DCG

Blender「3D Modeling」#15

Blender学習日誌34日目。
また空いてしまった。特に空いてしまった理由が無いのが辛い。そこそこ時間はあったはずなのに。
再び復習を重ねながら進めていく日々になるか。
たしか前回は物理演算を使ったクロス表現をやったと思うので、今日はパーティクルの事始めを。

まずは円柱を中心にした簡単なモデリング。竹のモデルを作って並べただけだが、それなりに形になるし、なにより土台の作りがいい。円柱というか、正六角柱だとか正八角柱がベースになっているプロダクトというのは意外と多く、この作り方は為になった。ここまで30分もかかっていないだろう。

ここまでやったらパーティクルを使う。竹の背部に設置する松を表現する。
今回はヘアパーティクルを使って、球の法線に向かってパーティクルをかける。パーティクルの毛が生えている面を削って、徐々に狙った形に整えていく作業がなかなか上手くいかない。本当はサイドに回り込むような形に残したかったのだが、、、

少し飾りを加えて完成。Alt+Dで複製したオブジェクトはマテリアルの設定が共通されるという知識が付いた。作ったマテリアルをオブジェクト一つずつ設定してもいいのだが、数が多くなってくると面倒なので初めから共通させる事が分かっている場合には、この方が楽だろう。

久しぶりのレンダリング。今回はカメラを平行投影にしてレンダリングしてみた。ある種のミニチュア感が生まれる。そうだ、そうだ、こんな感じだったと思い出して今日は終わり。Blenderは継続したいなあ。実際、作りたいものはいくつもあるんだ。ある種の趣味と考えるからなかなか続けられないのかもしれない。
絶対に作ってやるぞという気持ちが大事なんだろう。