Blender「Material Basic」#3
3DCG

Blender「Material Basic」#3

Blender学習日誌6日目

引き続き、Textureの設定の仕方を学ぶ。今日は本格的なテクスチャ設定を行うため、シェーダービューの使い方を学んだ。いろいろな設定パネルを並べて画を作るという作業は新しくて面白いのだが、なんせ設定項目が多くて、それぞれの項目の意味が分からない。

ひとつひとつを覚えるわけにもいかないので、とりあえず色調の変更などに絞ってやり方を覚える。
だが、そもそもなぜこの画像データがテクスチャに必要なのかといった事がまだ分からない。テクスチャを学ぶだけでも、1冊ぐらいの本は読む必要がありそうだ。

モデリングした部屋の中のオブジェクトそれぞれにテクスチャを設定して完了。明日からキャラクターモデリングの手法の学習に入る。