Blender「3D Modeling」#4
3DCG

Blender「3D Modeling」#4

Blender学習日誌7日目

シェーディングの基本を終えて、今日からまたモデリング手法の学習。キャラクターモデリングを通して、サブディビジョンサーフェスの使い方を学ぶ。
参考書のサンプルが面白く、こういったキャラクターのモデリングは通常は球体から作っていくと思うのだが、このサンプルでは立方体から作成するようになっていた。立方体から先に荒くサブディビジョンサーフェスをかけて、全体を丸くしてそうして作ったモデルから成形していく。
なるほど、こうすると前後左右に少し平たいポリゴンは平面上に並ぶ事になり、それを前後左右に動かす際に非常に成形しやすい。覚えておく必要があるノウハウだと思ったので、ここにメモ。

耳の成形もなかなかおもしろく、円を縦方向に押し出して、てっぺんの面を直角に折ることで三角錐の半分のような形を成形した。これも初めて見たやり方でとても勉強になった。モデリングは発想の勝負。こんな形がこんな簡単に出来るのかと衝撃を受けた。